Tilaa koulutus
Tarjoamme koulutuksia ongelmallisesta sosiaalisen median käytöstä ja digipelaamisesta. Koulutuksia järjestetään tilauksesta sekä lähi- että etätoteutuksina. Maksuttomat koulutukset sopivat esimerkiksi osaksi työyhteisön tiimipalaveria, henkilöstön koulutuspäivää tai muuta ammattilaisille suunnattua tilaisuutta.
Koulutusten ensisijaisena kohderyhmänä ovat sosiaali-, terveys- ja nuorisoalan ammattilaiset, mutta ne sopivat myös muille aiheesta kiinnostuneille. Osallistuminen ei edellytä aiempaa tietoa aiheesta.
Koulutuksen yhteyteen voi tilata koulutetun kokemusasiantuntijan puheenvuoron. Kokemusasiantuntijan palkkion maksaa tilaaja.
Jos haluat tilata koulutuksen tai kysyä lisätietoja, ota meihin yhteyttä.
Koulutuksiimme kuuluvat:
- Ilmiökoulutus. Ongelmallisen sosiaalisen median käytön tai digipelaamisen ilmiön perustietoa tarjoava koulutus, jossa käsitellään esimerkiksi ilmiön yleisyyttä, määrittelyä, taustatekijöitä, liiallisen pelaamisen tai somen käytön seurauksia tai keinoja puheeksiottaa ilmiötä omassa työssä. Ilmiökoulutus voi käsitellä joko ongelmallisen digipelaamisen tai ongelmallisen somen käytön ilmiötä, tai aiheita voidaan yhdistää samaan koulutukseen,
- Koulutus palvelu- ja tukimuodoista keskittyy kuvaamaan millaista apua ongelmalliseen somen käyttöön ja digipelaamiseen on saatavilla. Koulutuksessa esitellään tukipalveluja, työvälineitä ja ammattilaisille tarkoitettuja materiaaleja asiakastyöhön,
- Kokemusasiantuntijavierailu, joka tuo aiheeseen kokemustiedon näkökulman. Kokemusasiantuntija kertoo omasta suhteestaan someen tai pelaamiseen sekä muutoksestaan ja toipumisestaan,
- Toiminnan esittely, joissa tietoa Digipelirajaton- ja Somerajaton-toimintaan tarjotaan vapaaehtoisen kertomana joko osallistujan tai vapaaehtoisen näkökulmasta: millaista toimintaan osallistuminen käytännössä on ja millaista tukea se tarjoaa osallistujalle,
- Game Over -oppitunti on toisen asteen opiskelijoille suunnattu vuorovaikutteinen oppitunti digitaalisista riippuvuuksista. Siinä yhdistyvät ilmiötieto, pelilliset tehtävät ja kokemusasiantuntijan tarina. Oppitunnit vetää koulutettu kokemusasiantuntija.
Tilaa koulutus tai kysy lisätietoja
Sähköposti: helmi.korhonen@sosped.fi
Ilmiökoulutukset ongelmallisesta digipelaamisesta ja somen käytöstä (60 min.)
Ilmiökoulutuksen aiheeksi voi valita ongelmallisen sosiaalisen median käytön, ongelmallisen digipelaamisen tai molemmat aiheet. Koulutuksesta on saatavissa myös lyhyempiä puheenvuoroja tai pidempiä, koko päivän räätälöityjä koulutuksia.
Mitä on ongelmallinen digipelaaminen?
Koulutuksessa perehdytään ongelmalliseen digipelaamiseen ja digipeliriippuvuuteen. Koulutuksen aikana käsitellään niiden määritelmiä, yleisyyttä, seurauksia ja taustalla vaikuttavia tekijöitä. Lisäksi esitellään saatavilla olevia tuen muotoja.
Mitä koulutus sisältää?
Koulutuksessa käsitellään:
- ongelmallisen digipelaamisen ja digipeliriippuvuuden määritelmiä
- ongelmallisen pelaamisen yleisyyttä
- pelaamiseen liittyviä haittoja ja seurauksia
- ongelmallista pelaamista selittäviä ja ylläpitäviä tekijöitä
- saatavilla olevia tuen muotoja.
Koulutuksen yhteyteen voi tilata myös 30 minuutin kokemusasiantuntijan puheenvuoron. Tilaaja vastaa kokemusasiantuntijan palkkiosta. (Ks. kohta Kokemusasiantuntijavierailut)
Kenelle koulutus soveltuu?
Koulutus on suunnattu erityisesti sosiaali-, terveys- ja nuorisoalan ammattilaisille. Se sopii esimerkiksi osaksi tiimipalaveria, henkilöstön koulutuspäivää tai muuta ammattilaisille suunnattua tilaisuutta.
Koulutukseen osallistuminen ei edellytä aiempaa tietoa ongelmallisesta digipelaamisesta.
- Kesto: 60 minuuttia
- Toteutus: paikan päällä tai etänä Microsoft Teamsissa
- Hinta: maksuton
Miten tilaan koulutuksen?
Tilaa koulutus lähettämällä toiveesi koulutuskuvausten alta löytyvään sähköpostiosoitteeseen. Koulutus voidaan toteuttaa lähi- tai etätoteutuksena. Tilauksen yhteydessä sovitaan koulutuksen ajankohdasta, toteutustavasta ja mahdollisesta kokemusasiantuntijan puheenvuorosta.
Voit myös osallistua avoimeen koulutukseen, joita järjestetään muutaman kerran vuodessa. Tulevat koulutukset löytyvät tämän sivuston etusivulta. Avoimeen koulutukseen ei tarvitse ilmoittautua ennakkoon.
Mitä on ongelmallinen digipelaaminen? -verkkokoulutuksen tallenne
Koulutuksessa perehdytään ongelmalliseen sosiaalisen median käyttöön ja someriippuvuuteen. Koulutuksen aikana käsitellään niiden määritelmiä, yleisyyttä ja taustalla vaikuttavia tekijöitä. Lisäksi esitellään Suomessa saatavilla olevia tuen muotoja.
Mitä koulutus sisältää?
Koulutuksessa käsitellään:
- ongelmallisen somen käytön ja someriippuvuuden määritelmiä
- ongelmallisen somen käytön yleisyyttä
- ongelmalliselle käytölle altistavia ja sitä ylläpitäviä tekijöitä
- somen käytön vaikutuksia arkeen ja hyvinvointiin
- somen käytön parempaan hallintaan tarjolla olevia tuen muotoja.
Koulutuksen yhteyteen voi tilata myös 30 minuutin kokemusasiantuntijan puheenvuoron. Tilaaja vastaa kokemusasiantuntijan palkkiosta. (Ks. kohta Kokemusasiantuntijavierailut)
Kenelle koulutus soveltuu?
Koulutus on suunnattu erityisesti sosiaali-, terveys- ja nuorisoalan ammattilaisille. Se sopii esimerkiksi osaksi tiimipalaveria, henkilöstön koulutuspäivää tai muuta ammattilaisille suunnattua tilaisuutta.
Koulutukseen osallistuminen ei edellytä aiempaa tietoa ongelmallisesta sosiaalisen median käytöstä.
- Kesto: 60 minuuttia
- Toteutus: paikan päällä tai etänä Microsoft Teamsissa
- Hinta: maksuton
Miten tilaan koulutuksen?
Tilaa koulutus lähettämällä toiveesi koulutuskuvausten alta löytyvään sähköpostiosoitteeseen. Koulutuksen voi tilata lähi- tai etätoteutuksena. Tilauksen yhteydessä sovitaan koulutuksen ajankohdasta, toteutustavasta ja mahdollisesta kokemusasiantuntijan puheenvuorosta.
Voit myös osallistua avoimeen koulutukseen, joita järjestetään muutaman kerran vuodessa. Tulevat koulutukset löytyvät tämän sivuston etusivulta. Avoimeen koulutukseen ei tarvitse ilmoittautua ennakkoon.
Koulutustallenne
Mitä on ongelmallinen somen käyttö? -verkkokoulutuksen tallenne
Koulutus palvelu- ja tukimuodoista
Tämä on palvelu- ja tukimuotoihin keskittyvä koulutus, joka käsittelee sekä ongelmallista somen käyttöä että digipelaamista. Ilmiöiden määritelmät käydään läpi vain lyhyesti, ja pääpaino on:
- aihetta käsittelevissä tietolähteissä ja koulutuksissa
- maksuttomissa valtakunnallisissa tukipalveluissa
- asiakkaan ohjaamisessa sopivan tuen piiriin
- ammattilaisille tarkoitetuissa työvälineissä
Mitä koulutus sisältää? Internetin ja digilaitteiden käyttöön kytkeytyvät toiminnalliset riippuvuudet ovat kasvava haaste myös Suomessa. Erityisesti nuorten aikuisten digipeliriippuvuus ja someriippuvuus sekä niitä lievemmät ongelmallisen pelaamisen ja somen käytön muodot ovat lisääntyneet viime vuosina, mutta apua ongelmiin on vaikea löytää. Koulutuksessa esitellään ongelmallisen digipelaamisen ja somen käytön määritelmät sekä maksuttomat palvelut, joita niihin on tarjolla valtakunnallisesti. Lisäksi tarjotaan kooste tiedosta, työvälineistä ja koulutuksista, joita sote- ja nuorisoalan ammattilaisilla on.
Kuinka tilaan koulutuksen? Tilaa koulutus lähettämällä toiveesi koulutuskuvausten alta löytyvään sähköpostiosoitteeseen. Koulutuksia järjestetään tilauksesta lähi- ja etätoteutuksella. Maksuton koulutus soveltuu esimerkiksi osaksi tiimipalaveria tai henkilöstön koulutuspäivää.
Voit myös osallistua avoimeen koulutukseen, joita järjestämme muutaman kerran vuodessa. Tulevat koulutukset löytyvät tämän sivuston etusivulta. Osallistuminen ei edellytä ennakkoilmoittautumista.
- Kesto: 45 min
- Kohderyhmä: sosiaali-, terveys- ja nuorisoalan ammattilaiset
- Toteutus: Paikan päällä tai etänä MS Teams
- Hinta: Maksuton
Kokemusasiantuntijavierailu (15-45 min.)
Kokemusasiantuntija kertoo oman tarinansa kautta, millaisia ongelmia digipelaamiseen tai somen käyttöön voi liittyä ja miten digimedian käytön hallintaa voi vahvistaa. Vierailu lisää ymmärrystä ongelmallisesta digipelaamisesta tai somen käytöstä, vähentää siihen liittyviä ennakkoluuloja ja tuo aiheen käsittelyyn kokemustietoa.
Mitä vierailu sisältää?
Kokemusasiantuntijat ovat nuoria aikuisia, joilla on omakohtaista kokemusta liiallisesta digipelaamisesta tai somen käytöstä. He tuntevat digitaalista kulttuuria, videopelejä, sosiaalisen median sovellukset, ja laajasta digipelaamiseen sekä somen käyttöön liittyviä ilmiöitä.
Vierailu voi sisältää:
- kokemusasiantuntijan oman tarinan
- tietoa ongelmallisen digipelaamisen tai somen käytön vaikutuksista arkeen ja hyvinvointiin
- kokemuksia pelaamisen tai somen käytön hallinnan vahvistumisesta
- keskustelua osallistujien kanssa
- mahdollisuuden esittää kysymyksiä.
Kokemusasiantuntijan tarina voi auttaa omaa tilannettaan pohtivia nuoria tunnistamaan tilanteensa ja vahvistaa luottamusta siihen, että vaikeistakin tilanteista voi päästä eteenpäin. Lisäksi kokemusasiantuntijan tarina tuo syvyyttä ammattilaisten koulutuksiin, ja tarjoaa mahdollisuuden kysyä kokemuksesta.
Kaikki kokemusasiantuntijamme ovat suorittaneet Sosped-säätiön kokemusasiantuntijakoulutuksen.
Kenelle vierailu soveltuu?
Vierailu sopii esimerkiksi:
- nuorille ja nuorille aikuisille
- sosiaali-, terveys- ja nuorisoalan ammattilaisille
- kouluihin ja oppilaitoksiin
- työtiimien kokouksiin
- henkilöstön koulutuspäiviin
- erilaisiin yleisötilaisuuksiin.
Vierailun sisältö suunnitellaan tilaisuuden ja osallistujien tarpeiden mukaan.
- Kesto: tyypillisesti 15–45 minuuttia
- Toteutus: paikan päällä tai etänä MS Teamsissa
- Hinta: 30 euroa / 15 minuuttia + 23 prosentin sivukululisä sekä mahdolliset matkakulut
Miten tilaan vierailun?
Kokemusasiantuntijan voi tilata puhumaan joko itsenäisen puheenvuoron muodossa tai vierailun voi yhdistää ilmiökoulutukseen tai tukimuotojen sekä Digipelirajaton- tai Somerajaton-toiminnan esittelyyn.
Tilauksen yhteydessä sovitaan vierailun sisällöstä, kestosta, toteutustavasta ja hinnasta. Kokemusasiantuntijavierailujen tilaukset ja laskutus hoidetaan Digipelirajaton- ja Somerajaton-toiminnan kautta. Tilaa koulutus lähettämällä toiveesi koulutuskuvausten alta löytyvään sähköpostiosoitteeseen.
Toiminnan esittely
Toiminnan esittely sopii erityisesti nuorille aikuisille, jotka hakevat ratkaisuja pelaamisensa tai somen käyttönsä haasteisiin. Toiminnan esittely sisältää toiminnassa mukana olevien vertaisten puheenvuoron erilaisista tavoista olla mukana Somerajaton- tai Digipelirajaton-toiminnassa sekä omakohtaista kokemusta toiminnan tarjoamasta tuesta. Toiminnan esittelyjä on järjestetty muun muassa päiväkeskuksissa, työpajoilla, kulttuuripajoilla ja ohjaamoissa.
- Kesto: 30-60 minuuttia
- Toteutus: paikan päällä
- Hinta: maksuton
Tilaa toiminnan esittely lähettämällä toiveesi koulutuskuvausten alta löytyvään sähköpostiosoitteeseen.
Game Over-oppitunti
Game Over on toisen asteen oppilaitoksille suunnattu vuorovaikutteinen oppitunti digitaalisista riippuvuuksista. Oppitunnilla käsitellään ongelmallista sosiaalisen median käyttöä ja digipelaamista nuorille sopivalla tavalla. Toteutuksessa hyödynnetään pelillisiä ja tarinallisia menetelmiä.
Mitä oppitunti sisältää?
Oppitunnilla käsitellään ongelmallista somen käyttöä, digipelaamista ja digitaalisia riippuvuuksia. Opiskelijat osallistuvat tunnin aikana tehtäviin omilla älypuhelimillaan.
Oppitunti sisältää:
- perustietoa digitaalisista riippuvuuksista
- vuorovaikutteisen Mentimeter-visan
- koulutetun kokemusasiantuntijan tarinan
- mahdollisuuden esittää kokemusasiantuntijalle kysymyksiä nimettömästi
- oman oppimisen arviointia tunnin lopussa.
Opettaja saa oppitunnin jälkeen lisämateriaalia, jonka avulla aiheiden käsittelyä voidaan jatkaa opiskelijoiden kanssa.
Oppitunnista vastaavat Somerajattoman työntekijä ja koulutettu kokemusasiantuntija.
Kenelle oppitunti soveltuu?
Game Over -oppitunti on suunnattu toisen asteen oppilaitosten opiskelijoille ja henkilökunnalle. Opiskelijat osallistuvat etäoppitunnille luokkahuoneesta opettajan johdolla.
Hinta: 100 euroa, sisältäen kokemusasiantuntijan palkkion, arvonlisäveron ja laskutuslisän
Kesto: 75 minuuttia
Toteutus: etänä Microsoft Teamsissa tai Zoomissa
Miten tilaan oppitunnin?
Tilaa koulutus lähettämällä toiveesi koulutuskuvausten alta löytyvään sähköpostiosoitteeseen. Oppitunnin voi tilata toisen asteen oppilaitokselle. Tilauksen yhteydessä sovitaan ajankohdasta, osallistuvista ryhmistä ja toteutukseen liittyvistä käytännöistä.
Opettaja huolehtii siitä, että opiskelijat voivat osallistua oppitunnille luokkahuoneesta ja että heillä on käytettävissään älypuhelimet Mentimeter-visaa ja muita vuorovaikutteisia osuuksia varten.
Haluatko tietää lisää?
Kysy lisää tai varaa koulutus